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炼气期修仙者
炼气期修仙者

短短的玩了两天 确实感觉管理的努力和用心,是现在快餐化传奇中的一朵奇葩,
但是略感游戏中一些细微之处的不足,希望可以给管理带来一些建议,也希望,可以让
更多的人加入到这个 炼气 的新传奇中来。

1 初进游戏 或许进入游戏之后,并不应将玩家集中起来,几个小的地图 也许只是
一个10x 10的 小空间,一个宝箱,一段对话 也比 杀几只灵鹿强吧?
举例 猪脚误入XX山洞,获得 xx宝物,xx道具 功力大涨之类,像纳戒也许
不是都是戒指,也可以是法宝,也可以是手镯,带上一些随机性,可以让玩家相互比较
,并且在达到一定级别以后,可以选择一个方向强化一次,让玩家选择,天生
灵器的同时,自己决定它的作用。

2 新手上路 修仙确实不是一个简单的事情,
漫漫长路,几若忘了凡世情,宛若繁华一瞬过,枯骨一束,
也许那修炼之路确实艰难,但是刚刚步入修仙的菜鸟们,还是迷茫不知如何前进
,一页单薄的介绍,可让其修气之路充实可见。(如果炼器实在忙可以将一些文字性的东西 让群里
的朋友们帮忙啊)
将混乱的门派改为 俩大阵营,四个门派,在门派NPC添加门派专属声望
NPC兑换,修改声望获取难度

3 成长之路 这里我就不得不多说几句了
一:游戏的地图。 游戏里,地图的数量看起来并不少,但是也绝对多不到哪里去。
特别是一些高级地图,所有的地图都是直接传送,相当不给力,一下就少了许多乐趣。
,也让人感觉这个世界特别的小,就那么几个地图。在这里给出几个建议
[u]更改地图模式,改传送的同时可以跑路去,取消杂货店出售的灵石,改为
挖矿获取,取消矿坑中 铜,铁,银,金矿,改为挖取灵石和各种宝石,并有几率
挖到装备,宝箱
[/u],怪物不再掉落低级宝石和灵魂石头,全部由矿洞
获取,并花费金币合成,声望获取难度提高,分解装备获取物品改为较低的
几率获得灵石,宝石,灵魂石等,并将20声望减低为个位数,为什么后边有
介绍。
技能获取:将现在极为混乱的技能获取改为由 僵尸洞 获取1-2 相对应
10-20(灰色),3-4 对应20-30(白色) 最后一层 30-40(绿色),并
极低的获取高级技能书,紫色技能由各种中高级地图的怪物或boss掉落。

并将矿洞开放至5层 1-2层出现普通僵尸 与尸王 3-4层出现各种精英僵尸与
精英尸王,与boss 最后一层出现变异僵尸与尸王,精英boss与变异boss。
怪物强度 1-2 对应新手就可以揉虐 3-4 50级之前都要小心应对,最后一层
难度相当高,并且其他地图也采用 普通,精英,变异,让玩家可以花费更多
的时间,在与怪物的纠缠上,也不用面对 现阶段游戏中,玩家所需要应对怪物
强度过大(注意,取消掉几张过于小的地图,将僵尸系列中各种大地图搞进去。)。
装备获取:使装备获取更明确,加强挑战怪物的硬性强度,不到一定数据
严禁挑战。(我知道这话很操蛋,很难为你。。。。)


在这里为管理罗列一下地图和数据,方便修改。

初级地图 妖兽丛林(沃玛森林) 古兽地宫(半兽古墓) 遗弃矿坑
(僵尸洞)<魔> 灵石矿脉( 地图改为 紫水晶屋,进入需机缘,里边刷新
100血的矿石,不移动,不反击,较大几率掉落灵石)

初级地图掉落 传奇 包括沃玛套之前的各种装备,各种技能书,。


中级地图
暗兽教会(魔,沃玛洞穴)1-3层
暗兽寺庙(魔,祖玛)1-7 71 72 73 教主
碎魔(魔)牛魔怪物 1-7
魔灵(魔)尸魔地图 1-3

该地图,掉落50级之前的各种装备,小几率掉落60级装备

pass:标注魔 的便是出现各种精英怪与变异怪的区域。

傳説


炼气期修仙者
炼气期修仙者

我发现你很喜欢混矿洞 弄出来那么多僵尸 pale 其次你介绍的内容 完全把这个服改了 难道是想要练气重新制作?地图现在感觉是少了一些 可是后面还有灵界 仙界 难道还会感觉地图少 内容少吗?

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